推进流精选

来源:职场范文网 时间:2019-03-23 04:01:30

  LGD炸弹人霸气速推高歌猛进      首先让我们来看看第一场,这是来自CPL中国赛区的一场选拔赛,对阵双方是LGD和NZ。LGD战队相信大家都再熟悉不过了,本场比赛中他们派出了ZSMJ、CH、chuan和830这四员大将,YYF没有出场,而是由队内一名替补队员代替。NZ战队相比起LGD来说就稚嫩了一些,L6D拿他们做自己新战术的试验品再合适不过了。
  
  LGD另类速推阵容
  
   在第一轮BAN人中,LGD和NZ分别BAN掉了暗影恶魔、末日使者、蝙蝠骑士、召唤师、冰魂和蚂蚁这六个比较强势的英雄,比较中规中矩。随后在第一轮选人时,LGD依次拿到了复仇之魂、德鲁伊和遗忘法师,而NZ选择的是剧毒术士、风行者和巫妖。第二轮BAN人阶段,LGD先后BAN掉了狼人和育母蜘蛛,NZ则是BAN掉小鹿和发条地精。最后的第二轮选人,LGD首先选择了谜团,组成了一个德鲁伊+遗忘法师+谜团的推进阵容,NZ见势便针对性拿了防守能力较强的撼地神牛,而后LGD毫不犹豫了祭出了本场比赛的大招――炸弹人,这显然让NZ乱了阵脚,经过了近两分钟的思考后,NZ没有选择水人这种热门的后期,而是选择了公认的脆皮英雄火枪,这可能不是个好主意吧。
  虽然双方的实力存在一定差距,缺少大牌选手的Nz很难和LGD正面抗衡,但LGD选择炸弹人也并非看不起对手,而是有一定的战术需要。我们来看看LGD的五人组,遗忘法师、德鲁伊和谜团都是推塔能力极强的英雄。而复仇之魂表面看来和推进阵容无关,但她的命令光环却能为德鲁伊的熊灵:谜团的精神体提供可观的攻击加成,大大提高了推塔效率,本场比赛中由LGD的替补队员使用的复仇之魂,前期就没有升级黄点和恐惧波动,而是采取了主晕副光环的非常规加点方式。
  至于炸弹人,在拥有一定装备基础后能够频繁使用地雷和炸弹推线,并且地雷对塔有极高的伤害;此外,炸弹人还有一个优势在于,当自己单人带线时,一旦被对手包抄就可以迅速自爆,不给对手送人头,这样的话对手靠GANK来阻止炸弹人带线的思路可能就行不通了。
  而NZ战队的最后一选虽然有待商榷,但自身阵容还是能够对抗对面的推进的,撼地神牛、风行者和火枪的远程输出,剧毒术士的蛇杖,都可以延缓对方的攻势。究竟双方对阵情况如何,我们还是看看比赛吧。
  
  比赛回放
  
  近卫方NZ采取了风行中单,巫妖上单,下路剧毒+神牛保火枪的传统分路方式;而天灾LGD就比较大胆,让830的炸弹人单下路,chuan的遗忘法师单中,上路则是ZSMJ的德鲁伊和替补队员的复仇之魂,CH的谜团在天灾打野。
  单劣势路的英雄在对线时都非常吃亏,甚至存在被击杀的危险。830的炸弹人就苦不堪言,虽然出门时立刻购买TP+净化药水,在近卫下路河道附近提前埋放地雷,此后又在下路地精商店处埋雷,但近卫众人根本没有上当,直到比赛结束,这些地雷也没能发挥出作用。炸弹人不但被压出了经验区,而且被近卫三人组追杀,靠临死前蹭到的经验升到2级,立刻点自爆后自杀,才幸免送出FB。
  不过近卫上路的巫妖也好不到哪去,因为频繁吃兵回魔,结果战线被德鲁伊推的很凶,德鲁伊在复仇之魂的帮助下早早强拆了近卫上路一塔,而近卫众人此时根本没有机会去TP救援。在这里需要提醒大家的是,巫妖的吃兵虽然利于回魔和控线,但如果和推线能力强的英雄对线时就要注意了,吃兵带来的那点回魔与早早丢掉外塔相比,显然是得不偿失的。
  对线期过后双方进入了推进和GAN K阶段,此时双方的基本功和大局观差距就表现的非常明显。NZ的神牛和巫妖原本在追杀zSMJ的德鲁伊,但zSMJ巧妙走位,英雄先一头钻进树林,而后召回熊灵卡住树林的入口,使神牛和巫妖无法及时进入树林,这为本方赢得了宝贵的支援时间。巫妖和神牛想继续强杀德鲁伊,但巫妖被熊灵打出缠绕直接拍死,而神牛在和红血的德鲁伊纠缠时,被支援而来的复仇之魂一发魔法箭晕中,然后被熊灵再次打出的缠绕击杀。ZSMJ的德鲁伊不但早早收获外塔,叉红血反杀了近卫两人,其中还包括FB,前期收获颇为丰厚。本场比赛中,zsMJ在15分钟就做出相位鞋+辉耀+圆盾+大魔棒,再现farm帝的风采。
  与顺风顺水的德鲁伊完全不同,830的炸弹人在前期的日子实在很凄惨,面对火枪+剧毒的推进,炸弹入根本没机会放下地雷,下路一培也很快被推掉,直到自己在防守下路二塔时,才用地雷清掉一些小兵,在6分钟才做出了灵魂戒指,此时他身上什么其他东西都没有。
  不过炸弹人的发育不良并没有给L6D带来什么不利影响,天灾四人组德鲁伊+谜团+遗忘法师+复仇之魂的推进非常强大,复仇之魂的命令光环为团队尤其是召唤生物带来了可观的攻击加成,近卫虽然有诸多清兵技能以及剧毒的蛇棒,但遗忘法师的棒子却让他们痛苦不已――你用技能清我小兵,我就用棒子磨你的血。近卫可能已经在后悔,为什么在BP阶段没有选走或BAN掉遗忘法师。
  面对天灾四人组的强势推进,近卫已经拿不出什么好办法,但别忘了天灾还有个带线能力超强的炸弹人。炸弹人有了灵魂戒指后,带线能力一下子提升了好几个档次,一颗地雷配合普攻就能收掉一波小兵,而且他在推线之余还时不时埋几颗遥控炸弹。近卫想要抓炸弹人,但能自爆的炸弹人抓了也是白抓,另外近卫方由于前期处于劣势,没有买够真眼,结果又被炸弹人几次用遥控炸弹偷袭得手。近卫一方面要防范天灾四人组的正面推进,一方面又得遏制炸弹人的疯狂带线,但自己的阵容机动^生实在太差,想要防住天灾双管齐下的推进是非常困难的。
  最后,天灾众人的装备纷纷成型,就连炸弹人也做出了A杖+推推棒+相位鞋+灵魂戒指,物理攻击力都已经破百。天灾四人的强势推进,外加炸弹人的地雷对防御塔的恐怖伤害,近卫的防线是那么的不堪一击。炸弹人在完成自己的推塔任务后,大摇大摆冲进近卫人群自爆,德鲁伊此时又添强袭在手。近卫坚持抵抗了一段时间后,面对三路高地被破的局面,心服口服地打出了GG。
  这场比赛虽然并非传统意义上的强强对决,且双方实力上的差距使得比赛的胜负结果缺少悬念,但LGD在这场比赛中所使用的阵容战术,还是值得称道的。LGD选择炸弹人绝非看不起对手,而是刻意组成的推进阵容。从整场比赛中来看,炸弹人也没有什么即兴发挥,而是老老实实执行既定的战术。由于路人局RD模式不能选到炸弹人,所以许多玩家对他都不够熟悉,其实炸弹人并不像人们想象的那样,只能扮演一个自爆埋雷的搅局角色,在阵容分工明确的队伍中,它有各种不同的作用。
  炸弹人的对线能力虽差,但单劣势路时却没有太大的风险,因为可以随时靠自爆来避免送人头:当他做出核心装备灵魂戒指后,带线和推塔能力非常强,地雷对防御塔的伤害非常高:当炸弹人做出A杖后,遥控炸弹的射程高达900,在团战中能够提供稳定的AOE输出,且2级遥控炸弹的威力就达到600,一颗炸弹就能够收掉一波小兵。
  在本场比赛中,LGD选择让他单人带线而不是早期参与团战。 一方面是因为炸弹人并不太害怕对方抓人qank,另一方面也是当炸弹人的等级和装备得到提升后,对团队的贡献也非常大。另外,炸弹人的地雷和遥控炸弹,能够逼迫对方加大对真眼和宝石的经济投入,可以有效地抑制对方酱油英雄的装备,更有利于本方英雄团战时的收割。
  而NZ战队在BP阶段就暴露了自己经验不足的缺点,让对手同时拿到遗忘法师和德鲁伊就不是明智的选择,主Carry英雄选择火枪显然也不是什么好主意,对炸弹人的准备应对更是不足。如果对方没有娱乐的意图但选择了炸弹人,就必须要提起注意力去应对。带真视宝石防炸弹人的地雷和遥控炸弹是非常必要的,比真眼和粉的反隐成本小的多。
  另外,克制炸弹人单人带线,最好的方法是选择会沉默的英雄,拥有主动沉默能力的暗夜魔王、黑暗游侠和死亡先知都是不错的人选。他们在GAN K炸弹人时,配合控制加沉默,炸弹人基本就是一个ATM。
  
  Fears三奶妈抱团推进遗憾告负
  
  本场比赛的对阵双方是两支欧洲劲旅,由于欧洲选手比较喜欢标新立异,在开发英雄和新阵容方面,要比国内不少战队部积极的多。虽然欧洲选手的团队执行力往往不如国内选手,但个人能力比较强,经常上演精彩镜头,而且战术往往也令人耳目一新。本场比赛中近卫方使用了三奶妈的推进阵容,我们来看看这个阵容在实战中的表现吧。
  
  三奶妈阵容
  
   在BAN人阶段,双方都比较中规中矩,近卫方Fears依次BAN掉了召唤师、巫妖、冰魂、发条地精和复仇之魂,而天灾方Dendi则BAN掉狼人、暗影恶魔、蚂蚁、死灵飞龙和末日使者,都是CW中常见的热门英雄。但在选人阶段,双方就比较随性,近卫拿到了小鹿、谜团、死灵法师、遗忘法师和地狱领主的五法师阵容,其中地狱领主在目前的CW中非常少见;而天灾方的阵容更为奇葩,剧毒和蝙蝠比较正常,而熊猫酒仙、暗影牧师和屠夫都是CW中非常罕见的,整体看起来更像是路人局中的选人。
  让我们先来分析下近卫方的阵容,这套阵容和传统的五法师推进阵容一样,非常讲究英雄之间的搭配:首先来看看团队回复能,力,小鹿、地狱领主和死灵法师都有加血能力,而遗忘法师往往也会把梅肯作为第一大件,队伍的回复能力非常强;小鹿和死灵法师的团队回复能力,对谜团的精神体是非常好的支持,可以基本保证它顺利分裂;地狱领主拥有全英雄中最强的单体瞬间回复能力,团战中的救人能力一流,而且无光之盾还可以保护小鹿所招募的脆弱野怪,如头狼等等,这些野怪的技能在团战中也是非常有用的。
  然后是推塔方面,小鹿有野怪,谜团有精神体,遗忘法师有冥爆和棒子,推塔能力也算是不错,只要保证遗忘法师和谜团精神体的存活,那么他们就可以持续对防御塔进行输出。
  最后,这个阵容的爆发力也很强。骨法虚无敌方英雄后,冥爆+死灵法师的死神镰刀可以瞬间造成很高的伤害,这还不算上其它的法术攻击:小鹿若打出A杖,那推进的伤害也是非常可观的。但这个阵容最大的缺点就是缺乏晕技,如果不算小鹿的野怪和死灵法师的大招,那么只有谜团一个人能晕,这个缺陷会给对方留下很多TP逃生的机会。
  
  比赛回放
  
  
  比赛开始后,近卫方由死灵法师和地狱领主走下路,小鹿打野,遗忘法师中单,谜团上单。天灾方是剧毒下单,屠夫中单,上路是暗牧、蝙蝠和熊猫三人组。从分路上来看,近卫劣势路单的谜团在对线时会非常惨,而天灾单劣势路的剧毒却没有太大的压力,因为小鹿即使招了野怪,配合地狱领主和死灵法师也很难构成有效的GANK。
  正因为这个差别,擅长推进的近卫方反而率先丢掉了劣势路的一塔,谜团很难守住天灾三人的推塔;而近卫随后虽然也组织起强推,小鹿、地狱领主和死灵法师的三奶妈,外加小鹿招的大SA固然有很强的回复能力,但输出能力却差了点,在对面剧毒蛇棒的防守下,费了好大力气几乎磨掉了防御塔,却在最后时刻被剧毒反补。
  中路方面是屠夫和遗忘法师的个人秀,屠夫的钩子堪称神钩,整场比赛都亮点不断,而遗忘法师娴熟而飘逸的操作也让人佩服不已。在开局2分钟时,3级屠夫抓住机会钩中了3级的遗忘法师,但遗忘法师毫不慌乱,在红血的时候对自己用虚无,使屠夫无法补最后一记普攻,并且利用这点时间,迅速吃魔棒外加冥爆,反而反杀了屠夫,拿到了FB,自己最后只剩25点血。而后遗忘法师叉多次面对对方多人包夹,几乎都依靠冷静的头脑和娴熟的操作完成反杀,使得近卫局面一度占优。
  而后近卫开始多次组织推进,小鹿的“加血+减速+推进”外带野怪的控制技能,谜团的先手晕+精神体齐射,遗忘法师的冥爆+棒子,地狱领主的加血加套在团战中都发挥了很大的作用,可无奈死灵法师不够给力,团战时多次出现走位问题,总是被屠夫和蝙蝠击杀,使得近卫的推进始终不能成功。而天灾的防守确实也做的非常到位,剧毒的蛇棒和熊猫的大招扮演了肉盾的角色,屠夫的走位总能制造致命的一钩,外带蝙蝠的清兵技能和暗牧的加血,天灾其实不见得那么被动。
  由于近卫的抱团推进始终没能奏效,所以由抱团推进改为带线打钱,但是近卫方的英雄都不适合单兵作战,尤其是死灵法师和谜团,频频被屠夫和蝙蝠GANK。另外,近卫方自身也很少组织起有效的GANK,任由熊猫和蝙蝠带线打钱,白白浪费了这套推进阵容的优势期。长期裸鞋瓶的蝙蝠,经过一段无压力的打钱时间后,在22分钟做出了BKB,甚至比近卫方的主Carry死灵法师的装备还要领先,近卫方已经不好打了。
  虽然遗忘法师的个人能力和操作依旧犀利无比,地狱领主、小鹿和谜团也各尽其责,三奶妈阵容的团战能力依然很出色,但是死灵法师在团战中的频频阵亡使得自身装备始终不能成型。而天灾方的装备优势逐渐体现出来,蝙蝠、熊猫和剧毒纷纷做出大件装备,就连屠夫都有了梅肯,团战能力越来越强,多次将近卫打成团灭。最后,在一次近卫中路高地下的团战中,拥有分身斧+A杖的剧毒,配合蝙蝠完成收割,一举破掉近卫高地。
  虽然近卫方而后仍然坚持抵抗,并且有不少精彩的击杀场面,但阵容的后期乏力以及装备的劣势,注定没有翻盘的可能。近卫方两路高地被破,面对天灾一波接一波的攻势,顽强的近卫坚持到生命之树倒下的最后一刻,才敲出了GG。
  纵观这场比赛,近卫的遗忘法师和天灾方的屠夫都有非常精彩的个人表现,双方的配合支援意识也完全是高端CW的水准。虽然近卫最终输掉了比赛,但笔者认为这套奶妈推进阵容,还是有一定实用价值的,只不过近卫方可能由于对这套阵容演练太少,所以在团队执行力方面有所欠缺。小鹿和地狱领主虽然都是奶妈,但一个能攻一个善守,再配合拥有梅肯的遗忘法师,推塔和团队回复能力都非常出色。
  英雄搭配方面,其实未必一定要用谜团和死灵法师,当前版本的CW热门英雄,如风行者、德鲁伊、蝙蝠等等其实都能融入到这套阵容中,圣骑士、尸王这种能推能奶的英雄也可以在考虑范围内。不过,奶妈阵容最怕的就是冰魂的大招,在使用这套阵容战术时,请一定记得要把冰魂BAN掉。

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